為何是吹水篇,事關本文將從不同方向去分析超人,並無特定明顯主題,因此當吹一吹水,會一會友。上世紀和現今的英雄電影分別在於其技術水平的進步,以前做不到的,現在已通通做得到。如果說英雄電影的難關曾是特技問題,家陣只能說最大難關是如何把各個英雄打通關係,連繫一齊。
在CG技術無所不能情況,製作超級英雄的神奇能力絕不是一個問題,問題在於怎樣讓觀眾接受到這個英雄宇宙觀。需知道,漫畫用了無數時間,無數漫畫本去刻劃這龐大宇宙,但電影不同漫畫,並沒有足夠時間篇幅去教育觀眾,而且還要各部電影故事需互相配合。DC在過去三十年前沒有有關的戰略規劃,各英雄各自為戰,即使某系列能成功,但三四年間才出一部,那又有什麼方法能令觀眾留下深刻印象呢。路蘭的《蝙蝠俠》肯定是成功的例子,但其格調完全獨立於DC世界中,對整盤棋起不了作用。相反,Marvel的電影策略十分明確,統一角色設定,留下聯繫的伏筆彩蛋,最後形成一個完整的世界觀。然後再從這個世界觀發展下去,把一個個英雄再放上銀幕。Marvel吸收了D...C前人的經驗,成功另創路徑;而DC目光短淺,斷送了過去年代積下的人氣,儘管現在發力狂追,但離成功還有很大距離。
昨晚忘了說,DC在超人蝙蝠俠外,還曾計劃以《綠燈俠》開路,逐步推出其他英雄的系列影片。以現在的CG技術,拍出綠燈俠的太空世界其實不難,不過故事的問題和Boss的設定與預想相差太遠,拍攝預算一再攀升,票房收不回,最終失敗。這失敗某程度歸咎於DC角色身上,它最出名的英雄往往都不是地球人,少了一份親切感,而且角色色調還是較沉實,多了一份認真。在商業片中,缺了娛樂性是一個很重要的問題,但DC電影又不能拍成文藝片,它還要在英雄市場繼續圈錢,於是在商業化下,DC電影便左右做人難,既想保持傳統,但又需向市場妥協,吃力不討好。綠燈俠的挫折完全重擊了DC,最後不得不把希望寄託在一個人身上,超人。
這版的超人完全是重啟之作,通常我會覺得重啟只是另一種圈錢方法,把故事短期裡重新包裝一次便出售,內在還是大同小異,如蜘蛛俠般就實在沒必要。可是這次我卻認為這舉動完全合理,畢竟時隔多年,舊有觀眾都未必再入場,新觀眾群又未必了解超人這英雄的故事,強行在舊有故事延續下去,隨時再重覆犯錯,拋開那條七十五年的紅底褲,拋掉了從前的包袱,重新起飛。重啟另一個好處便是把過往超人高大全的完美形象改轉,用了時興的黑化,有新意之餘亦符合情理,更為現實。說起黑化,我也不是常常認同,當全部人都黑化,又有什麼地方好看,不要為變而變。如蝙蝠俠本身都黑,再黑下去都是一樣;擺明娛樂至上的鐵甲奇俠又黑化,失了優點卻找不到黑化後的好處;超人的黑化就是市場上需要他這些做,高大全英雄不再吃香,票房的失敗証明不變就是死,過往厚厚的歷史也壓在這位英雄,變在此情況下則是需要的。同時,超人的能力足以逆天,不修正一下,那如何出現於正義聯盟上,對於英雄的組團,能力平衡性是要控制,不能過份強調一人而忽略他人,否則又如何讓其他英雄獲得表現呢。
DC把所有希望寄託在鋼鐵英雄上,這位最偉大的英雄,背起的不單是整個世界的重量,七十五歲的超人,就如見証了英雄電影史的所有,有過光輝,也有過沉淪,走過英雄電影的歷史,看到了兩大漫畫公司的鬥爭。現在無論戲內戲外的人們,我們都期待著超人身上的"S",為世界帶來希望。
吹水吹到這裡也再沒其他地方可吹,
在下篇,真正的影評將於出現!!!
話說圖片便是其中一個彩蛋
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